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4 résultat(s) dans la catégorie Jeux pour le partenaire Éditions P'tit Louis

 
 
 
GLOBE-TROTTERS
GLOBE-TROTTERS
Jeux / Jeux de 7 familles / jeux de 7 familles Vick et Vicky

Le sujet :
Vick et Vicky sont des personnages de bandes dessinées, romans... populaires intergénérationnelles. ils voyagent à travers le monde. Ce jeux de 7 familles présente les différents pays qu'ils ont traversé

Le jeu :
A partir de 4 ans - De 2 à 4 joueurs
Le jeu des 7 familles se compose de 42 cartes. Il y a 7 familles avec un code couleur de 6 cartes chacune, numérotées de 1 à 6. Le but du jeu est de former le plus de familles possible. Lorsque tu as obtenu une famille complète, pose ta famille devant toi. Celui qui, à la fin de la partie, possède le plus de familles, a gagné !

Comment y jouer :
Distribue 7 cartes à chaque joueur, le reste des cartes constituera la pioche.
Demande au joueur de ton choix le numéro ou l’animal d’une famille, que tu souhaites obtenir. Exemple : C1 EGYPTE...
Si ce joueur possède cette carte, il te la donne et tu rejoues. S’il ne l’a pas, tu pioches : si tu fais une « bonne pioche » tu peux rejouer, sinon, c’est au joueur suivant de jouer.

Caractéristiques du jeu :
44 cartes dont 1 règles du jeu et 1 carte surprise
FORMAT CARTES : 56 X 87 mm
FINITION : glacée - COINS :  arrondis

Vick et vicky et ses amis
Vick et vicky et ses amis
Jeux / Jeux de 7 familles / jeux de 7 familles Vick et Vicky

Le sujet :
Vick et Vicky sont des personnages de bandes dessinées, romans... populaires intergénérationnelles. ils voyagent à travers le monde. Ce jeux de 7 familles présente Vick et Vicky et ses amis. 

Le jeu :
A partir de 4 ans - De 2 à 4 joueurs
Le jeu des 7 familles se compose de 42 cartes. Il y a 7 familles avec un code couleur de 6 cartes chacune, numérotées de 1 à 6. Le but du jeu est de former le plus de familles possible. Lorsque tu as obtenu une famille complète, pose ta famille devant toi. Celui qui, à la fin de la partie, possède le plus de familles, a gagné !

Comment y jouer :
Distribue 7 cartes à chaque joueur, le reste des cartes constituera la pioche.
Demande au joueur de ton choix le numéro ou l’animal d’une famille, que tu souhaites obtenir.

Le sujet :
Vick et Vicky sont des personnages de bandes dessinées, romans... populaires intergénérationnelles. ils voyagent à travers le monde. Ce jeux de 7 familles présente les différents pays qu'ils ont traversé

Le jeu :
A partir de 4 ans - De 2 à 4 joueurs
Le jeu des 7 familles se compose de 42 cartes. Il y a 7 familles avec un code couleur de 6 cartes chacune, numérotées de 1 à 6. Le but du jeu est de former le plus de familles possible. Lorsque tu as obtenu une famille complète, pose ta famille devant toi. Celui qui, à la fin de la partie, possède le plus de familles, a gagné !

Comment y jouer :
Distribue 7 cartes à chaque joueur, le reste des cartes constituera la pioche.
Demande au joueur de ton choix le numéro ou le personnage d’une famille, que tu souhaites obtenir. Exemple E2... Angélino...
Si ce joueur possède cette carte, il te la donne et tu rejoues. S’il ne l’a pas, tu pioches : si tu fais une « bonne pioche » tu peux rejouer, sinon, c’est au joueur suivant de jouer.

Caractéristiques du jeu :
44 cartes dont 1 règles du jeu et 1 carte surprise
FORMAT CARTES : 56 X 87 mm
FINITION : glacée - COINS :  arrondis

Les animaux
Les animaux
Jeux / Jeux de 7 familles / Jeux de 7 familles collection Pourquoi

IMPORTANT et pour votre plus grand plaisir, il existe dans la même collection un livre  "coloriage et papertoys" et une série pour les tout-petits "Collection Pourquoi...".

Caractéristiques :

44 cartes dont 1 règles du jeu et 1 carte surprise
FORMAT CARTES : 56 X 87 mm
FINITION : glacée - COINS :  arrondis

A partir de 4 ans - De 2 à 4 joueurs

But du jeu :

Le jeu des 7 familles se compose de 42 cartes.

Il y a 7 familles avec un code couleur de 6 cartes chacune, numérotées de 1 à 6. Le but du jeu est de former le plus de familles possible. Lorsque tu as obtenu une famille complète, pose ta famille devant toi.

Celui qui, à la fin de la partie, possède le plus de familles, a gagné !

Le jeu :

Distribue 7 cartes à chaque joueur, le reste des cartes constituera la pioche.

Demande au joueur de ton choix le numéro ou l’animal d’une famille, que tu souhaites obtenir. Exemple : je demande dans la famille Afrique, la girafe ou je demande la carte 1 de la famille jaune...

Si ce joueur possède cette carte, il te la donne et tu rejoues. S’il ne l’a pas, tu pioches : si tu fais une « bonne pioche » tu peux rejouer, sinon, c’est au joueur suivant de jouer.

Brocéliande et le grimoire des secrets
Brocéliande et le grimoire des secrets
Jeux / Jeu plateau escape games / Jeu plateau et escape games

Ce jeu est inspiré de la trilogie "Les Sorcières de Brocéliande" en BD et en roman.

Plus qu'une boite de jeu d'aventure et d'énigmes, c'est aussi un bel objet de collection issu de la série intergénérationnelle et populaire "les aventures de Vick et Vicky" qui fêtent en 2024 leurs 30 ans.

Plus de détails en photos, cliquez sur ce lien : descriptif

A partir de 9 ans
C’est un jeu coopératif (se joue en complicité) qui peut être joué jusqu’à 4 joueurs et se joue plusieurs fois. Mêlant jeu de plateau et bande dessinée, il propose aux joueurs d’incarner un personnage et de mener l’enquête. Ce premier volet est une replongée dans les aventures extraordinaires de Vick et Vicky ainsi que de leurs compagnons : Marine, Marc et Angélino dans l’arc narratif de la trilogie "Les sorcières de Brocéliande".

Boite ; 17 cm de large par 25 cm de haut avec 2,5 cm de profondeur
Durée du jeu : 1 h environ pour joueurs avertis - non avertis 3 h environ

Le jeu est composé :
- un plateau représentant une carte du pays de Brocéliande
-
4 figurines pions à l’effigie des héros
- un
livret BD de 24 pages "Prologue/Epilogue"
-
4 livrets BD des 32 pages "Jeu"
-
104 jetons "Action"
-
93 cartes "Objet"
-
une fiche recto/verso "Règles du jeu/Installation du jeu"

Pour commencer la partie, tous les joueurs doivent lire le livret côté "Prologue" qui pose les bases de l’aventure. Ensuite, chacun prend son livret "Jeu" et évolue dans la partie en troquant leurs jetons de points "Action" afin de récolter des cartes "Objet" et des indices qui leur permettront de résoudre cette aventure.

A la fin du jeu, la deuxième partie du livret "Epilogue" qui se trouve au dos du "Prologue" permet aux joueurs de continuer et de découvrir s’ils ont réussi à résoudre l'énigme de cette aventure.

Le synopsis :
Jean-Sébastien, ami de nos aventuriers a fait une extraordinaire découverte en pays de Brocéliande. Il demande à ses amis de venir à sa rencontre mais lorsqu’ils arrivent, il a été kidnappé.

Que s’est-il passé ? Que lui est-il arrivé ? Qu’a-t-il découvert ? A vous de le découvri. 

 
 
 
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